自从《梦三国》上线以来,备受期待的玩家显然十分失望。该游戏的在线人数急剧下降,最终由于缺乏资金而关闭了服务器。那么,这款曾经备受瞩目的游戏失败的原因是什么呢?在这篇文章中,我们将总结梦三国公测时期的三大主要原因。

首先是游戏的画面和玩法过于复杂、繁琐。追求"个性"的游戏开发者,将大量的小游戏、随机剧情、分支故事加入了游戏玩法中,希望能让玩家在游戏中尽情探索。但是却在游戏节奏上严重拖延,导致无聊、单调。画面也易行成突兀,并影响游戏的好感度。像这样的游戏,即使观念创新再多,对于玩家来说也必须更注重玩家的游戏体验。

其次是游戏过于注重付费玩家、而忽视了普通玩家体验。虽然游戏着重强调了公平竞争,但在实际玩法中,为了卖商城道具,会让几乎所有活动都与商城有关。部分玩家甚至可以通过支付真金白银,快速提升等级,获得游戏内意义的主角称号。那么游戏在普通玩家的视野,在付费玩家的眼中,却又何尝不是个清晰的“钱途”?游戏注重"赚钱",误导了开发者思维方向,反而不利于游戏的长期发展。

最后是游戏的运营目标过于短视。游戏极力推行的团队作战功能,本质上是一个具有地域性和时间成本的项目。而与此同时,游戏运营方却忽略了更本质的问题,即玩家在战斗之前,不仅需要练级;更需要相关的打怪、打副本的游戏玩法,帮助玩家提高战斗力。因为很多新玩家都进去后,发现自己只能混打,很难有感觉。所以我们也要说:“游戏的计划,需要充分考虑到长远发展!”

在总结了这三个原因之后,我们能够更清楚地了解到《梦三国》失败的真正原因。希望开发者在今后推出新游戏时,秉持设计者和玩家双方的利益,并注重长期稳定的发展目标。