在英雄联盟这个游戏中,攻击伤害是每个玩家都需要了解的核心要素。正如大家所知,英雄联盟是一个多人在线游戏,由多个游戏机制构成,攻击伤害也是其中之一。那么,攻击伤害具体是如何计算的呢?

首先,我们将攻击伤害分为物理伤害和法术伤害。物理伤害是指由普通攻击、技能及道具引起的直接伤害,而法术伤害是指由技能引起的伤害。但两者的计算方式是类似的,都要考虑攻击力、技能等级、对方防御值、对方魔法抗性等等。

下面是攻击伤害的广义公式:

(基础伤害值 + 攻击力/法术强度加成) × (100/(100+目标防御值/魔法抗性加成)) × 致命打击倍数(如有)

其中,“基础伤害值”指的是一个技能或攻击本身具有的伤害值,不带有任何加成。例如,德玛西亚之力的Q技能伤害值为80/135/190/245/300,其中80就是技能的基础伤害值。

“攻击力/法术强度加成”是攻击者基于自身属性通过装备、符文、天赋等方式增加的攻击力/法术强度值。攻击者的攻击力决定了这个值,而法术强度决定了法术伤害的加成值。

“目标防御值/魔法抗性加成”是指目标基于自身属性降低攻击者伤害的值,同样也是通过装备、符文、天赋等方式加成的。目标的防御值决定了物理伤害的加成值,而魔法抗性决定了法术伤害的加成值。

最后,“致命打击倍数”则是在攻击者进行暴击攻击时为公式添加的系数。例如,暴击攻击输出的伤害值为攻击力的2倍。

总的来说,计算攻击伤害需要综合考虑攻击力、技能等级、对方防御值、对方魔法抗性等多个因素,而这些因素也能受到装备、符文、天赋等级的影响。

如果你想更深入了解游戏机制,提高自己的游戏技巧,建议多花时间去了解英雄联盟中各个游戏要素的计算方式。