MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)游戏曾经是中国电竞行业的霸主。其中的翘楚《英雄联盟》甚至成为了一种文化符号。而在近些年里,《王者荣耀》以巨大的市场占有率迅速崛起,成为了中国MOBA游戏的代表作。

而在这场竞争中,《无尽对决》这款游戏的停运无疑是一个巨大的失败。《无尽对决》是完全自主研发的MOBA游戏,它在一些方面甚至超越了《王者荣耀》,比如画质更加出色,玩法更为多样化。但是在2018年11月,它却宣布停运。

为什么这样一款优秀的游戏会止步不前呢?其实,这背后有着不同层次的原因。

首先是市场策略的问题。《无尽对决》在上市之初并没有重视市场营销,致使知名度与用户量远低于其竞争对手。此后,游戏宣布免费上线,借此试图吸引更多的用户,但商业模式并不清晰,无有效流量渠道,很少得到宣传,自然也就无法具有持续的用户增长和用户粘性。此外,在游戏玩法和竞技体验方面,游戏也存在许多不足,未能满足玩家的需求。

此外,还有游戏内的问题。与用户体验有关的问题不可忽略,《无尽对决》的运营方相比于竞争对手,对于游戏内BUG、外挂、玩家刷分等问题处理不得当,在游戏的最初版本中存在较多漏洞与问题,这加剧了用户流失。

最后,又是发展模式的问题。MOBA这种游戏需要强大的运营体系和资金支持,无尽对决团队没有更好的策略与线上运营能力,短期内没能获得足够的市场反响,并且因为投资缺乏足够的实力,没能给玩家提供优质的游戏体验。同时,产品的运营引导、体验、新英雄及活动等都未能渐进式地完善提升,产品特色也没很好地突出出来,导致亟待优化却不知如何下手。

无尽对决停止运行的教训,是一个良好的经验。在当下的科技发展和市场竞争下,MOBA游戏的市场已经相当饱和,要想获得用户的持续关注,必须制定清晰的营销策略、完善的产品体验和运营模式等,才能打造出更为出色的游戏产品。